using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CollisionIgnores : MonoBehaviour { public bool disableOnStart = true; public Collider[] cols1; public Collider[] cols2; void Start() { DisableCollisions(); } public void EnableCollisions() { for(int i = 0; i < cols1.Length; i++) for(int j = 0; j < cols2.Length; j++) Physics.IgnoreCollision(cols1[i], cols2[j], false); } public void DisableCollisions() { for(int i = 0; i < cols1.Length; i++) for(int j = 0; j < cols2.Length; j++) Physics.IgnoreCollision(cols1[i], cols2[j], true); } }